Le déroulement d’un combat


LES DIFFÉRENTES PHASES

 

DébutCombat

Le début du combat

➔ Le salut
— les judokas saluent le tatami puis leur partenaire
— pour les plus jeunes, ils tiennent la prise de kimono avant que l’arbitre n’annonce le début du combat

➔ Hadjime = commencer!
— à cette annonce de l’arbitre, les judokas peuvent commencer ou reprendre le combat

➔ Matte = arrêter!
— les judokas s’arrêtent et reprennent la position de début

 

Le combat deboutCombatDebout

➔ L’objectif est de faire tomber son partenaire sur le dos ! (voir ci-dessous pour les points liés aux chutes)

➔ Les judokas ont la possibilité de poursuivre leur combat au sol sauf en cas :
— de wazaari ou de ippon pour les poussins
— de ippon uniquement pour les autres catégories

 

Le combat au solCombatSol

➔ L’objectif est d’immobiliser le partenaire sur le dos

➔ Osaekomi = début d’immobilisation
— à cette annonce de l’arbitre, le temps commence à être compté (voir ci-dessous pour les points correspondants au temps d’immobilisation)

➔ Toketa = fin d’immobilisation

FinCombat

 

La fin du combat

➔ Soremade = fin du combat
— les judokas se remettent en place et se rhabillent

➔ Le salut de fin
— l’arbitre lève la main du côté du judoka vainqueur
— ou entre les 2 judokas en disant “Hikiwake” en cas d’égalité
— les judokas se saluent puis saluent le tatami en en sortant

 



LES POINTS

 

YukoYuko = 5 points

(l’arbitre tend le bras en diagonal)
➔ si un judoka tombe sur le côté
➔ si une immobilisation au sol dure entre 15 et 19 secondes

 

 

Waza-ari = 7 pointsWaza-ari

(l’arbitre tend le bras à l’horizontal)
➔ si un judoka tombe sur le dos mais d’une manière où la force et la vitesse de la projection sont insuffisantes.
➔ si une immobilisation au sol dure entre 20 et 24 secondes

 

 

IpponIppon = 10 points

(l’arbitre tend le bras vers le haut)
➔ si un judoka tombe sur le dos avec force, vitesse et contrôle
➔ si une immobilisation au sol dure 25 secondes
➔ pour les cadets et adultes ceintures de couleur, si l’adversaire abandonne suite à une clef de bras ou un étranglement

 



LE VAINQUEUR DU COMBAT

➔ Pour les Poussins

    • — le premier judoka qui marque une somme de 20 points a gagné
    • — si le combat arrive au bout du temps réglementaire, celui qui a la somme la plus grande gagne le combat

➔ Pour les autres catégories

    • — le premier qui marque un ippon ou 2 wazaari a gagné
    • — si le combat arrive au bout du temps réglementaire, celui qui a la valeur la plus grande gagne le combat (1 wazaari est plus fort que 5 yuko)